Що таке World of Warcraft (WoW)? – Ч. 3

Прибутку до групи, ви будете змушені діяти відповідально – часто від правильної / неправильної послідовності виконання заклинань або застосування здібностей залежить доля всієї партії. На соратників, не послухавшись наказу лідера групи, дивляться дуже і дуже косо, іноді, навіть матерно. Полювання в групі передбачає вміння тримати так зване «аггро» – кожен раз наносячи пошкодження монстрові (втім, застосування лікувальних спеллов теж вважається), ви підвищуєте його hate-level. Якщо ви б'єте болючіше інших членів групи, то тварюка спробує загризти саме вас. А так як слабкі здоров'ям маги найпотужніші damage-dealer'и в грі, то здоровенним воїнам, чиє завдання взагалі-магів прикривати, доводиться крутитися так і сяк, аби відволікти монстровое увагу на себе.

Одна з геніальних знахідок Blizzard на квестові терені – попередній показ майбутньої нагороди, іноді з можливістю вибору того чи іншого предмета. Ясна річ, що, будучи впевненим у солідному бариші, ви з більшою охотою підете на подвиг, ніж якщо б цієї впевненості не було (як, наприклад, в жахливо нудному Everquest II). При плануванні завдань Blizzard щосили користувалася прийомом time sink – вам пропонують, наприклад, принести 15 павукових лап. Ви готуєтеся вбити всього 15 павуків, однак після початку збору врожаю раптом виявляється, що лапи падають з кожного третього павука. Таким чином, ви проводите більше часу в пригодах, що, з одного боку, звичайно, повне свинство, а з іншого – зайвий привід набрати грошенят і всяких корисних дрібниць. Щоб ви не сунулися на свідомо самогубні місії, всі набрані квести позначені на квестові журналі різними кольорами: червоний – практично самогубство, жовтий – цілком під силу, зелений – раз плюнути. Дуже зручно і позбавляє від непотрібних смертей.

Смерть у світі WoW річ досить часта і практично безболісна. Після того, як ваша душа покине тлінне тіло, у вас з'являється вибір: полежати і почекати, доки хтось із дружньо налаштованого населення вас не воскресить або ж, гм, «випустити дух» і опинитися на цвинтарі. У цьому романтичному місці ви можете або відразу повстати з мертвих, отримавши пошкодження всіх наявних у вас предметів (їх лагодження часто може коштувати солідних сум) або ж у вигляді духу добігти до хладного трупа і вже там повернутися до життя без будь-яких неприємних наслідків . Таким чином, вмирати зовсім не боляче, але все ж неприємно (пробіжка до тушки іноді може віднімати солідну кількість часу).

Рольова система WoW ввібрала в себе фрагменти з Diablo і класичних рольових ігор. По-перше, в грі є раси, кожна з яких крім відмінностей в початковій статистикою володіє ще і вродженими бонусами (наприклад, покійники дається заклинання, що робить їх несприйнятливим до страху). Крім рас існують і класи, тут все більш стандартно – воїн, маг, Варлок, шаман, священик, etc. При виборі раси і класу вам треба пам'ятати про бонуси до статистики – ніхто не забороняє робити з undeadа воїна, але набагато краще для цього заняття підійде орк. Як уже згадувалося вище, у всіх гравців є статистика фізичних кондицій (сила, спритність, дух, etc), що впливає на кількість здоров'я, ману, шанс на вдале попадання і тому подібні речі. Ці параметри автоматично зростають від рівня до рівня. Крім них наявні ще навички поводження з різною зброєю (ростуть під час використання) і всілякі ремісничі вміннями (також ростуть під час використання). Крім цього Blizzard придумав ще й систему «талантів» – самої близькою аналогією буде система заклинань з Diablo 2. На кожному новому рівні ви отримуєте одне очко, яке можете вкласти в одну з трьох гілок. У мага це заклинання шкіл frost, fire і arcane, розвиваючи які, ви будете збільшувати забійну силу спеллов, зменшувати витрату манни і отримувати інші приємності. Чарівник, який розвивав вогненну гілку, принципово відрізняється від любителя кидатися на ворогів шматками льоду – перший відмінно підходить для знищення стрільців та іншої дистанційно пекучої сволоти, другий без проблем змітає шанувальників рукопашної. На жаль, розвинути всі відразу трепетно відноситься до балансу Blizzard не дозволяє. Суперечки про те, що і куди вкладати по загостренню пристрастей не поступаються відомим міркуванням про те, хто, кому і за скільки продав Росію і де можна отримати свою частку.

Графіка WoW, як мінімум, спірна. Точніше, місцями вона жахлива: тіні кружечком від персонажів, нічого не відображає мерзенна вода, дико незграбні моделі тощо. Але всім неподобств є одне просте пояснення: Blizzard робила гру для всіх, тому гра зобов'язана запускатися на всьому, аж до тостерів і мало не перших «Пентіум». Зворотною стороною такого підходу стала дуже ретельна робота над стилем: кожна зона відрізняється своїми неповторними пейзажами, навіть напившись в мотлох, ви не сплутаєте столицю мінотаврів зі столицею орків або людей. Набігавшись по землях Немертвих, надивившись опалого пейзажів, відчувши фортеця зубів неприємного вигляду демонів, буквально пожирає очима помаранчеві пустки орків і радієш безневинним з вигляду левам і величезним Кодо. Чесно кажучи, зони орків мені подобаються найбільше – після них абсолютно не тягне в шизофренічного виду ельфійські лісу або гидко-пасторальні людські володіння. Хіба що засніжені гори гномів можуть конкурувати з західними саванами.

Про чудовому інтерфейсі уже згадувалося побіжно в абзаці про квестах. Крім приємного квестове журналу в грі є ще безліч не менш приємних дрібниць. Замість того щоб вручну набивати назви предметів в рядку чату, достатньо всього лише клацнути по предмету із затиснутою клавішею shift і крім назви одержувач повідомлення зможе переглянути ще й характеристики вибраної вами речі. Прийнявши ж неправильне рішення про розподіл очок таланту, ви зовсім не загубите свого персонажа – npc-тренери за не сильно велику суму повернуть все назад. Правда, з кожним ресет ціна буде все зростати і зростати, поки не досягне вражаючих розмірів. Тобто, думати при розподілі очок все одно треба. І, звичайно, WoW не був би грою від Blizzard, не будь у ньому фірмової системи предметів, запозиченої прямо з дилогії Diablo (яка за чутками може незабаром перетворитися в трилогію). До базового назвою предмета додаються суфікси і постфікси, що додають стандартного сокирі або ціпку необхідні корисності начебто прибавки тих чи інших параметрів, збільшення пошкоджень, що наносяться і тому подібного. Крім того, існують так звані набори речей – зібравши повну колекцію з рідкісних предметів, ви отримаєте значну надбавку до їх характеристикам.

Наостанок про виробництво. Економіка WoW досить стандартна, не чекайте нічого зразок чесної економіки Star Wars Galaxies, тут все простіше – звірячі речі завжди падають з убитих монстрів. Виробничі професії діляться на, грубо кажучи, видобувні й обробні. Збір трав, шахтерство або рибалка – це, ясна річ, заняття для видобутку ресурсів. А ось алхімія, інженерія або ж приготування їжі – оброблювальні. Що собі вибрати – питання вкрай і вкрай цікавий. З одного боку, алхіміки можуть варити дуже непогані зілля, що дають солідні бонуси до самих різних характеристиках, часто життєво необхідні (візьмемо, наприклад, збільшення швидкості на 50% – дуже допомагає при необхідності від когось утекти). З іншого – для носіння шоломів потрібна та сама інженерія. Теоретично, можна взяти відразу і то і то, практично не маючи можливості самостійно добувати компоненти, ви будете витрачати на них настільки серйозні гроші, що виробництво стане малорентабельним. Можна сподіватися на допомогу товаришів по клану, але це зробить вас залежним від інших людей.

Писати якийсь висновок в кінці матеріалу про WoW просто нерозумно. Це жива класика жанру, на яку ви зобов'язані подивитися хоч одним оком.

Плюси:
Опрацьованість до дрібниць.
Культова ігровий всесвіт.
Впізнаваний стиль.
Це Blizzard, дорогі друзі!
Мінуси:
Скромна, за нинішніми мірками, графіка.
Переповнені сервера.

Додаткова інформація:

  • http://gameguru.ru/pc/games/world_of_warcraft/ відео, патчі і багато іншого до гри

Category: Ігри

Comments (Прокоментуй!)

There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

Leave a Reply