Які тату рекомендується робити для різних класів в грі Lineage2?

Spelsinger – найчастіше люди роблять +4 Int -4 men +5 Wit -5 men (будь-який набір фарб: +1 -1 +4 -4 / +2-2 +3-3 …), при таких тату у СпСа буде максимальна швидкість каста і трохи компенсується його низька базова М атака, хоча будуть сильні втрати в М деф і невеликі втрати в кількості мани. Альтернативний варіант: +4 Int -4 men +4 Wit -4 Men +4 Con – 5/4 Str, при такому наборі швидкість каста трохи нижче ніж при попередньому, але ви отримаєте непоганий бонус до ХП і переносимого вазі, збережіть трохи більше М деф, також тату + Con – Str можна робити звичайну магазинну, що на порядок дешевше і практично не повлеяет на характеристики персонажа, так як Str для магів не актуальний в принципі.


Sorcerer / Necromancer / Spellhowler – +4 -4 Int / Men Wit / Men +4 -5 Con / Str або перший варіант для СпСа (дуже рідко використовується), ці маги не можуть досягти тієї швидкості каста, яка доступна СПС і бонус від додаткової тату +1 -1 для них набагато міння відчуємо, тому переважно бонус до ХП і переносимого вазі.


Elemental Summoner / Phantom Summoners / Warlock – для світлих сумонеров і Варлок після 40 лвл робиться набір як для мага, тільки використовуються більш дешеві магазинні варіанти фарб і до 52 лвл кач йде на магічних заклинаннях і мане одержуваної від Самона, після 52 магічні заклинання залишилися після 1й професії стають занадто слабкими і прокачування йде повністю засчет Самона, тому існує декілька можливих наборів тату, але засновані вони на 2х типах поведінки самонера: якщо самонер використовує нож для швидкості атаки і накладення кубиків і б'є на рівні з Самоном зазвичай вішають +4 dex – 4 str +4 con -4 / 5 str +4 wit -4 int, замість +4 con -4 / 5 може бути +4 men -4 int, цей варіант поступається наступного і в ПВП і в якос на сильних мобох, мають масові атаки. Інший варіат – самонер не б'є мобів а лише кладе на них дебафи (ті що залишилися з 1й профілі) і сліп у разі потреби, набір +4 Wit-4 Int +4 Men -4 Int +4 Con -4 / 5 Str.


Hawkeye – клас сам по собі досить збалансований і покращити щось з мінімальними втратами тут не вийде, якщо ви всеж вирішили робити які-небудь тату, то усиляющих то на що орієнтуєтеся: dex – підвищить шанси критичної атаки, швидкість бігу і атаки, увороти , швидкість використання вмінь. con – додасть ХП і дасть додатковий захист від стуна, а також зможете носити з собою більше. Str – підсилить атаку в цілому.


Phantom ranger – зазвичай підсилюють Str засчет Con доводячи її до максимуму – PR сам по собі має дуже низький показник Con та високу силу, тому в стун він лягає майже завжди навіть якщо йому посилювати Con, а при посиленні Str-є можливість з 1го-2х Крітов вбити опонента.


Silver ranger – Мають невисоку str і середню con, але при цьому максимальну швидкість бігу і атаки а також найвищий шанс критичної атаки серед лучників. Засчет дум лайт сету можна отримати ще +1 до Dex без будь побутов нібило втрат (-1 до Str компенсується бонусом сету до П атак) цей +1 ви можете засчет тату перекинути в інший параметр нічого не втративши – в іншому все як з хавку, клас досить збалансований.


Abyss walker / Plainswalker / Treasure hunter – для Даггер класів найбільш популярні тату на збільшення Dex, що дає їм бонус до шансу нанесення критичної атаки, швидкості аткі, швидкості бігу, ріжеться зазвичай Con, хоча для AW часто роблять тату на збільшення Str, по тим же причин, що і для PR. Дуже важливо враховувати чим найчастіше буде займатися ваш персонаж, якщо ви робите тату для ПВП або кача, де найважливіше швидше і більше завдати шкоди, то ваш вибір Str і Dex, якщо ж ви робите чара для "паровозів" – Dex і Con, для більшої виживаності в ПВП засчет меншого утрати – Con – Str, Dex серед цих класів допустимо злегка порізати тільки у PW.


Owerlord / Warcryer – якщо ви не часто учавствете в ПВП – тату для цих класів робити взагалі не рекомендується. В іншому випадку: +4 Con – 4 Str, +4 Wit – 4 Men. Орчьі маги володіють найвищим Men показником серед інших типів магів, але найнижчими Int і Wit показниками – Int у них збільшити неможливо, окрім як демон / дум сетами, так як вони вважаються Healer класами, а от збільшити швидкість каста до більш-міння приемлимой цілком можливо. -4 Men не сильно зашкодять ваш M def, він все одно буде вище ніж у будь-якого іншого типу магів в аналогічній біжутерії.


Dark Avenger / Paladin / Shillen Knight / Temple knight – ви танк, для танка головне – життя, ніж у вас їх більше, тим більше пошкоджень ви можете вистояти. +4 Con -4 Str, у випадку з SK – дуже рідко люди ріжуть Con і підвищують Str, але для кача і рейдів такий білд непридатний, тільки для ПВП і то всьма сумнівний.


Destroyer – що або змінювати особливо не рекомендується, хоча бувають різні варіанти. Зазвичай дестроери на ПВП і не тільки на ПВП використовують цибулю, хоча і не мають Скіл на нього, справа в тому, що защет своїх лімітних Скіл і великого кол-ва хп, яке дозволяє їх активувати і після цього встигнути ними скористатися, вони можуть з 1го критичного удару з лука наносити до 10-13 тисяч ушкоджень, що для 95% чаров миттєва смерть. Соответсвтенно якщо дестроеру різати Con – він втратить у кількості ХП, що спричинить за собою ускладнення в активації лімітних Скіл і пониження виживаності в період їх дії. Якщо порізати Dex – і так не швидкий дестроер перетвориться на зовсім черепаху, до того ж знизиться шанс критичної атаки і швидкість атаки … Якщо порізати Str – знизиться рівень пошкоджень, який він може наносити, що теж може бути фатально.


Tyrant – рекомендується підвищувати Str і Dex защет Con, або Dex засчет Str в разі якщо ви не хочете втрачати в ХП і резист до стуну. Тірант – орчій аналог кінжальщіка, що використовує кастети, хоча при активування Скіла з кастетами на збільшення швидкості атаки і взяття ножа в руки під бафом у нього швидкість атаки буде вище 1к – що на 20-25% вище ніж швидкість атаки будь-якого кінжальщіка. Засчет тотемів можна компенсувати брак швидкості, або недосток життів. Тому навіть урізавши сильно 1н з параметрів ви зможете в певній мірі, при необхідності це компенсувати засчет тотемів.


Shillen Elder / Bishop / Elven Elder / Prophet – найчастіше ці класи не залучені безпосередньо в бій і для них найбільш актуальним буде виживаність, тому +4 Con-5 Str +4 Dex -5 Str, 3я тату варіативна: +1 Con / Dex -2 Str або +4 Wit – 4 Men (підвищите швидкість каста і% досвіду встановлювати при відродженні – для EE і Бішоп така тату в BW magic сеті дозволяє воскрешати з повернення 90% досвіду, але втратите в магічного захисту та кількості мани)


Bladedancer / Swordsinger – неярковираженние супорти, що володіють важкою бронею і доповнюють один одного, нанесення серйозних ушкоджень в ПВП – не їхнє завдання, а тих Супорт для кого вони є, тому вельми важлива виживаність +4 Con – 4 Str, для SWS замість Str можна порізати Dex. Правда при гарній екіпіровці обидва класу самі по собі можуть бути досить небезпечні: у разі якщо у вас вона є – можете оснастити SwS цибулею під піснею на шанс критичної атаки + Баф ефект буде вельми непоганий, при такій комплектації можна не підвищувати Con для збереження швидкості / сили атаки, аналогічно для БД з хорошими дуалами, приймаючому активну участь в бою.


Гноми – для Warsmith ще можна зробити тату на Con порізавши Str, хоча ХП у них і так не мало, в будь-якому випадку голем WS наносить на порядок більше ніж сам WS навіть з хорошим озброєнням. Для гномів спойлерів тату не актуальні – абсолютно не ПВП клас, в групе споїв можна мало не голяком, а в соло споїв тату не допоможуть, в відрізняє від екіпіровки.


Warlord / Gladiator – як і всі людські класи досить збалансовані, ослаблення якого параметра внесе дисбаланс, тому в тату особливого сенсу немає.


Category: Ігри

Comments (Прокоментуй!)

There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

Leave a Reply