Які правила гри в страйкбол?

1. ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ.

1.1. Страйкбол (далі по тексту «гра») – некомерційна, командна, військово-спортивна гра.

1.2. До участі в грі допускаються психічно врівноважені громадяни, які досягли 18 років, мають власне ігрове зброю та екіпіровку, і згодні з цими Правилами.

1.3. Сенс гри – колективний відпочинок на лоні природи, нейтралізація негативних емоцій і агресивних устремлінь, радість взаємного спілкування гідних людей.

1.4. Командою вважається добровільне об'єднання людей на чолі з командиром команди або представником команди. Командою вважається 10 і більше одноманітно (всередині своєї команди) одягнених гравців.

2. МЕТА І ХІД ГРИ.
2.1. У грі беруть участь дві або більше команд, озброєних і екіпірованих з урахуванням вимог цих Правил.

2.2. Гра проводиться за заздалегідь узгодженим сценарієм на відкритій території. Мета і завдання гри, час початку і закінчення, межі ігрової території визначаються сценарієм чи командами учасницями безпосередньо перед грою. Зведення яких штучних споруд для позначення ігрових кордонів не допускається.

2.3. До ігрової території не відноситься тільки житловий табір (табору) команд, обов'язково обнесений білою мотузкою. Забороняється влаштування житлового табору (таборів) в безпосередній близькості від бойових позицій або інше розташування, здатне перешкодити нормальному ходу гри.

2.4. Мета команди – виконати поставлене сценарієм завдання.

2.5. Білий прапор служить для позначення капітулювала команди або її частини або є атрибутом парламентарів.

2.6. Хід гри, виконання поставлених завдань і дотримання цих Правил можуть контролюватися посередниками, котрі призначаються за взаємною згодою команд. Рішення та вказівки посередників в частині дотримання Правил є обов'язковими для гравців і обговоренню під час гри не підлягають.

2.7. Гра ведеться на чесність, тому ніякі суперечки між гравцями під час гри не допускаються. Гравці, засперечалися між собою під час гри, вибувають з неї до самого кінця і продовжують суперечку в житловому таборі.

3. ІГРОВЕ ЗБРОЯ.
3.1. Стрілецька зброя. До участі в грі допускається пневматична зброя промислового виготовлення з пластмаси і легких сплавів з числа наявного у вільному продажу, пристосований для стрільби пластмасовими кульками (ВВ) калібру 6 мм і 8 мм (див. Додаток № 1, пункт 1.1.)

3.2. Піротехніка. Для виготовлення імітацій гранат і мін дозволяється застосування петард промислового виготовлення, що пройшли сертифікацію, з числа наявних у вільному продажі. (Див. Додаток № 1, пункт 2.1.)

3.3. Холодна зброя. В якості імітації холодної зброї допускається застосування муляжів, виконаних з м'якою, легко гнеться пластмаси (полістирол, поліетилен) або гуми, що не мають гострих кромок. (Див. Додаток № 1, пункт 3.1.)

4. ІГРОВЕ спорядження та екіпіровки.
4.1. Допускається використання учасниками будь-якого спорядження та екіпіровки в стилі «Мілітарі» з числа наявного у продажу або виготовленого самостійно.

4.2. Єдине обмеження – обов'язкова зовнішня схожість гравців однієї команди.

4.3. Відверто «цивільні» наряди не допускаються.

4.4. Гравець без захисту очей, що витримує в упор постріл з страйкбольної зброї при швидкості кулі 172 м / с. і при вазі кулі 0,2 гр., до участі в грі не допускається.

4.5. У страйкбольних іграх заборонено носіння спорядження або екіпіровки, масово використалася в арміях світу раніше 1953 року і пізніше реального часу.

5. Фортифікаційні і оборонних ІНЖЕНЕРНІ СПОРУДИ.
5.1. На іграх допускається будівництво інженерних споруд, риття окопів, траншей і бункерів.

5.2. В якості додаткового захисту обороняються споруд дозволяється використання мішків з грунтом, насипних грунтових брустверів, жорстко закріплених бетонних, кам'яних, цегельних, металевих конструкцій, лісоматеріалів завтовшки не менше 3 см

5.3. Всі матеріали та конструкції, покликані нести додатковий захист, не повинні встановлюватися так, щоб нанести травму гравцям. При будівництві дахів у інженерної споруди не допускається застосування гілок, фанери, ДСП. Допускається використання тентів, якщо вони не заважають попаданню в фортифікаційна споруда куль і гранат.

5.4. Не допускається навмисне пошкодження або знищення інженерних споруд, якщо протилежне не передбачено сценарієм.

5.5. У будь-якому інженерному спорудженні повинен бути як мінімум один безперешкодний вхід / вихід для гравців.

5.6. Забороняється установка на підступах до позицій колючого дроту, риття пасток та інших пристроїв, здатних заподіяти шкоду гравцям і екіпіровці учасників.

6. ТЕХНІКА.
6.1. Техніка, яка бере участь у страйкбольних іграх, повинна підпадати під поняття «військова» техніка, тобто бути реальним армійським зразком військової техніки, прийнятої на озброєння будь – якої армією в той часовий відрізок, який прийнятий для допуску в страйкболі (див. п. 4.5. ), або бути точною копією такого зразка.

6.2. Допуск техніки, правила її участі, правила її поразки та обмеження, на неї накладаються, узгоджуються не пізніше ніж за два тижні перед кожною грою з організаторами.

6.3. Будь правила з техніки, застосовуваної в страйкбольних іграх, не повинні йти врозріз із законами країни, в якій проводиться гра.

7. «Убитий».
7.1. «Убитий» гравець негайно повинен надіти на голову, шию або зброю пов'язку червоного кольору і слідувати в житловий табір або інше домовлений сценарієм місце.

7.2. «Убитий» гравець вибуває з гри на домовлений заздалегідь час або ж до кінця гри.

7.3. «Убитий» гравець на ігровий території не має права: передавати будь-кому свою ігрову зброю, ділитися боєприпасами, вступати в розмови з ким би то не було, окрім інших «вбитих», повідомляти іншим гравцям будь-які відомості про противника та про хід гри. (Див. Додаток № 1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.)

7.4. «Убитий» гравець зобов'язаний дотримуватися режиму повного радіомовчання до входу в гру.

8. Полон.
8.1. Будь-який гравець може бути захоплений у полон. (Див. Додаток № 1, пункт 4.1.)

9. Некомбатантів.
9.1. До «некомбатантів» відносяться: дружини, діти, подруги гравців, фото-та кінооператори, посередники, кухарі та іншої обслуговуючий персонал, місцеві жителі і туристи.

9.2. Некомбатанти, прибулі з якою-небудь з команд, щоб уникнути непорозумінь весь час гри носять на голові, шиї або руці встановлену пов'язку червоного кольору. У випадку відсутності такої пов'язки вся відповідальність за можливі наслідки покладається на них.

9.3. Відносини з туристами, місцевими жителями, грибниками і риболовами повинні бути рівними і нейтральними. Виникнення конфліктних ситуацій і дозвіл їх силовими методами не допускається.

10. КОРЕСПОНДЕНТИ.
10.1. Фото-/Відеокорреспонденти на страйкбольних іграх повністю підпадають під правила страйкболу і зобов'язані дотримувати ці правила в повній мірі.

10.2. Винятком можуть бути ігри, на яких Фото-/Відеокорреспонденти можуть бути допущеними на ігрову територію некомбатантами (організатор (и) зобов'язаний оповістити потенційних учасників про варіант участі кореспондентів в грі, не пізніше ніж за 2 тижні до початку гри) при дотриманні наступних пунктів правил.

10.2.1. На кореспондентах повинні бути надіті куртка і головний убір червоного кольору.

10.2.2. Кореспондент не має права вступати з ким – небудь з учасників гри в розмови.

10.2.3. Кореспондент не має права наближатися до учасників гри ближче ніж на 10 метрів.

10.2.4. Кореспонденту заборонено перебувати між граючими.

10.2.5. Кореспонденту заборонено перебувати всередині укріплених позицій

10.2.6. Дотримання всіх правил не гарантує кореспондентів та їх обладнання від потрапляння в них куль або піротехніки, в цьому випадку ніякі претензії кореспондентів до гравців або організаторам ігор не розглядаються.

11. ОБМЕЖЕННЯ.
11.1. Забороняється брати в руки і відкидати від себе ініційовані петарди та інші піротехнічні вироби.

11.2. Забороняється стрільба по всьому носять червону пов'язку, а також місцевим жителям, туристам, грибникам, рибалкам.

11.3. Забороняється будь-яке з'ясування стосунків між гравцями під час гри.

11.4. Забороняється участь у грі осіб у стані алкогольного або наркотичного сп'яніння.

11.5. Забороняється чіпати або брати чужу зброю без дозволу власника.

12. ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ГРАВЦІВ.
12.1. Гравець, викритий у недотриманні цих Правил, особливо того, що стосується чесності, піддається загальному осміянню, презирства і іншим санкціям аж до публічного вигнання.

12.2. За порушення правил гри, крім самого порушника (їй), несе відповідальність (у повній мірі) і вся команда, в якої складається гравець на момент порушення ним правил.

13. ДОПОВНЕННЯ.
13.1. Організатор (и) гри має право вносити доповнення в правила страйкболу при організації своєї гри, якщо ці додаткові умови не йдуть врозріз зі змістом правил страйкболу і з законом країни, на території якої проводиться гра. При цьому організатор (и) зобов'язаний оповістити потенційних учасників про зміни не пізніше ніж за 1 місяць до початку гри.

14. ДОДАТОК № 1.
1.1. Стрілецька зброя, позначене в правилах, має стріляти промислово виготовленими кульками ВВ калібру 6 мм вагою від 0,12 до 0,43 грам. Або 8 мм кульками вагою 0,34 грам. Дулова енергія Зброї не повинна перевищувати 3 Дж. (Оборот пневматичної зброї зазначених характеристик Законом РФ «Про зброю» не регулюється). Швидкість кульки на виході з каналу ствола не повинна перевищувати для 6мм/8мм:

  • Для пістолетів і револьверів – 110/85 м / с. *
  • Для електропневматичного і газового, автоматичної зброї (короткоствольна) – 120/95 м / с. *
  • Для електропневматичного і газового, автоматичної зброї (среднествольное) – 130/100 м / с. *
  • Для електропневматичного і газового, автоматичної зброї (довгоствольна) – 140/100 м / с. *
  • LMG (легкі кулемети), MG (кулемети) – 150/115 м / с. *
  • Для довгоствольної зброї з одиночної стріляниною – 172,5 / 130 м / с. *
  • Помпові рушниці – 120/95 м / с *

Короткоствольна: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI. ***

Среднествольное: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK47S, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (крім зазначених у категорії «короткоствольна»), UMP, M14 SOPMOD. ***

Довгоствольна: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK47. ***

1.2. «Вбитим» стрілецькою зброєю вважається гравець, у якого потрапили хоча б однією кулею в будь-яку частину тіла або спорядження. Рикошет не зараховується. Попадання в зброю не зараховуються. Дружній вогонь зараховується так само, як і ворожий.

2.1. Ігрова піротехніка повинна бути виготовлена на базі петард промислового виробництва, що пройшли державну сертифікацію в Росії і наявних у вільному продажі на території Росії. До ігор допускається імітація, своїм зовнішнім виглядом схожа на реально існуючий прототип і створена на базі петард до «Корсар № 6» включно, без додаткових ефектів у вигляді іскор, звуку і т. п. Вражаючим елементом є кулі калібру 6 мм ВВ вагою до 0 , 20 гр. включно. Ігрова піротехніка повинна пройти перевірку перед грою у відповідального за піротехніку на іграх. Забороняється одночасний підрив ігровий піротехніки, що знаходиться на відстані ближче 20 см один від одного.

2.2. «Вбитим» імітацією гранати вважається гравець, у якого потрапила хоча б один вражаючий елемент імітації гранати в будь-яку частину тіла або спорядження. Попадання в зброю не зараховуються.

3.1. Імітація холодної зброї повинна бути виготовлена та застосовуватися з дотриманням усіх заходів безпеки, що виключають будь травматичне вплив. Імітація холодної зброї, що застосовується для ураження гравця, може бути виготовлена з м'якого (легко гнеться) пластика або гуми і не повинна мати жодної гострої грані або кромки. Довжина клинка імітації холодної зброї не повинна перевищувати 40 см. Довжина рукояті не більше 20 см. Метання імітації холодної зброї в гравця – заборонено.
3.2. Гравець, якому було завдано удару імітацією холодної зброї в тулуб, вважається «вбитим».

3.3. Забороняється наносити удари холодною зброєю в голову, шию або кінцівки.

4.1. Будь-який гравець може бути захоплений у полон.

4.2. Один гравець може бути полонений мінімум двома гравцями іншої команди, при цьому обидва гравці повинні знаходитися не далі трьох метрів від полонять гравця і один з них, повинен бути поза сектором огляду полонить. При дотриманні даної умови і оголошенні гравця про полоненні, він зобов'язаний підкоритися і слідувати правилам полоненого.

4.3. Якщо здійснена спроба взяття полон без обумовленого чисельної переваги, то той, хто неправомірно намагався захопити полоненого, вважається «убитим» і надходить відповідно до правил та сценарієм.

4.4. Полоненому можна задати максимум три питання, після чого полонений вважається «убитим» і надходить відповідно до правил гри.

4.5. Час знаходження в полоні, не повинно перевищувати 1 години (час вважається з моменту полонення і контролюється самим полоненим).

4.6. Полонений може відповідати на питання тільки односкладово: так, ні, не знаю.

4.7. Полонений зобов'язаний правдиво відповідати на задані йому питання.

4.8. Після полону гравцеві забороняється розповідати будь-які відомості про противника.

4.9. Зброя і ігрове спорядження у полоненого не вилучається, але полонений не має права застосовувати небудь зброя проти суперників, до моменту входу в гру після полону.

4.10. Полонений зобов'язаний дотримуватися дух гри і не вживати ніяких спроб зірвати своє полонення.

Москва, 1997 р. – 2007 р.
Наведені правила – за версією Асоціації.

Джерела:

  • airsoftgun.ru – страйкбол;
  • strikeballrussia.ru – страйкбол в Росії;

Доплнітельно від Генона:

  • Vidpo.net – Що таке страйкбол;
  • Vidpo.net – Яка історія страйкболу;
  • Vidpo.net – Яка зброя використовується в страйкболі;
  • Vidpo.net – Що таке тюнінг електропневматичного зброї в страйкболі;
  • Vidpo.net – Як грають в страйкбол;
  • Vidpo.net – Де грають у страйкбол в Москві;
  • Vidpo.net – Де можна купити страйкбольної зброї в Москві.

Category: Спорт

Comments (Прокоментуй!)

There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

Leave a Reply