Які аддони виходили до гри Heroes of Might and Magic III?

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (В Росії відома як Герої Меча і Магії III: Відродження Ерафіі; скорочено Heroes III, Герої III, HoMM3) – культова фентезійная покрокова стратегічна комп'ютерна гра, третя частина серії ігор Heroes of Might and Magic. Вона була розроблена компанією New World Computing і випущена The 3DO Company у 1999 році.

Heroes III розвиває ідеї, закладені в першій і другій частинах серії. Суть гри залишилася незмінною: гравець керує героями, провідними в бій армії міфічних істот. У грі поєднуються дві складові: стратегічна (герої подорожують по основній карті гри, досліджуючи територію і захоплюючи всілякі об'єкти) і тактична (герої б'ються з ворожими військами на окремій карті).

Ігровий світ

Heroes of Might and Magic III розвиває ідеї, закладені в першій і другій частинах серії. Основні принципи гри залишилися незмінними: гравець керує героями, провідними за собою армії міфічних істот. Основна дія гри відбувається на карті пригод, по якій переміщаються герої, захоплюючи при цьому міста, відвідуючи всілякі будови на карті і т. д. Коли герой вступає в битву, гра перемикається в бойовий режим, що віддалено нагадує шахи: дві армії розташовані по різні боки екрану, і групи істот, по черзі роблячи хід, повинні знищити ворожі війська.

Важливою складовою гри є міста: гравець може розвивати їх, зводячи в них різні будови, які дають доступ до більш потужних істотам, магічним заклинанням і іншим перевагам. В Heroes III не можна будувати нові міста: можна лише захоплювати ті, що вже є на карті.

Гра є покрокової, що означає, що час в грі дискретно: основний його одиницею є хід, іменований також днем. За 1 день гравець може здійснити будь-які доступні дії, обмежені лише його потребами і запасом ходу у його героїв. Запас ходу залежить від безлічі факторів і може бути розширений різними способами (розвитком певних навичок, відвідуванням особливих будов і т. д.). Також за один день в одному місті можна побудувати тільки одна будівля.

Карта

Стратегічна карта може мати море, по якому можна переміщатися на кораблі або використовуючи деякі заклинання або артефакти, і яке має свої специфічні особливості і властивості.

Ресурси

В Heroes of Might and Magic присутні 7 типів ресурсів:

  • золото – основний ресурс, необхідний для самих різних дій;
  • деревина і руда – ресурси, необхідні для більшості будівель в містах;
  • ртуть, сірка, кристали і самоцвіти – особливо цінні ресурси, необхідні для спеціальних споруд, гільдії магів і найму високорівневих істот.

Магія

Книга заклінанійКак і в більшості світів фентезі, у всесвіті Heroes of Might and Magic магія відіграє основну роль. Магія в Heroes III представлена в першу чергу у вигляді заклинань, які герої можуть творити на карті пригод і на полі бою.

Класифікація заклинань

Існують 4 школи магії: землі, повітря, води і вогню.

Заклинання, використовувані в бою, більш численні і різноманітні. Серед них можна виділити кілька груп:

  • Заклинання, що поліпшують властивості одного або кількох загонів гравця. Приклад: заклинання «Кам'яна шкіра» підвищує рівень захисту загону, роблячи його менш уразливим до ворожих атак.
  • Заклинання, які погіршують властивості одного або декількох ворожих загонів. Приклад: заклинання «Засліплення» на деякий час позбавляє обраний загін ворога можливості дейстовать.
  • Заклинання, що завдають прямої шкоди ворожим (а іноді й власним) загонам. Приклад: заклинання «Армагеддон» завдає обширний шкоди всім істотам на полі бою (крім тих, які мають природний імунітет до цього заклинанню – наприклад, Черних драконів).
  • Інші заклинання, які можуть виконувати різні завдання. Наприклад, заклинання «Телепорт» миттєво переносить обраний загін на інше місце на полі бою. А заклинання «Воскресіння» дозволяє повернути до життя частину вбитих істот.

Кожна школа магії містить деяку кількість заклинань з кожної групи.

Окуляри магії

Щоб створити заклинання, герой повинен затратити певну кількість очок магії, або мани. Максимальна кількість очок магії, яке може мати герой, залежить головним чином від одного з його первинних навичок – знання. У нормальних умовах герой може мати кількість очок магії, рівне знанню – 10. Однак у деяких випадках герой може мати і більше очок (наприклад, при наявності навику Інтелект). Як правило, кожен день герой відновлює по одному очку магії, але і цей процес може бути прискорений. Переночувавши в місті, де є Гільдія магів, (тобто вставши в гарнізон міста і залишившись там на хід супротивників) герой може за один день встановити свій базовий запас мани.

Бій

Битва між силами міст Замку і НекрополісаОсновная стаття: Ігровий світ Heroes of Might and Magic III

Режим битви, або тактичний режим також є походових, але відрізняється від стратегічного і проходить на окремому полі. Коли герой нападає на ворожого героя чи групу істот, то інтерфейс гри змінюється на режим бою. На екрані показується полі бою, відповідне рельєфу тієї місцевості на карті, на якій зустрілися супротивники. Причому як і на стратегічній карті, місцевість впливає на швидкість істот в бою, хоча і не так значно.

У бою нападаюча армія вибудовується «зверху вниз» ліворуч, захищається – праворуч. Перемога досягається тоді, коли один з героїв повністю втрачає свою армію або збігає з поля бою. Герой не бере участь в битві особисто, але 1 раз за хід може створити заклинання. Крім того, на хід бою впливають параметри героя (атака і захист) і артефакти, які він носить.

Черговість ходів

Черговість ходів в битві визначається швидкістю істот: істоти з більшою швидкістю ходять раніше. Якщо у істот однакова швидкість, то перевагу отримує загін з атакуючої армії і розташований вище, потім хід передається загону защищающегося, розташованому вище всіх, потім знову атакуючому і т. д.

Гравець може не відразу походити загоном, до якого перейшла черговість, а скористатися опцією чекати. У цьому випадку загін ходити не буде, але збереже хід в поточному раунді. Хід повернеться до даного загону після того, як походять усі істоти зі швидкістю, меншою ніж у нього. Якщо вони також чекали, то хід до них повернеться раніше. Приміром, якщо в загоні присутні Фенікс (зі швидкістю 21), снайпер (9) і гном (3), то черговість ходів буде така (без урахування бойового духу і вважаючи, що всі істоти спочатку вирішили почекати): фенікс – снайпер – гном – гном – снайпер – фенікс.

Розрахунок утрати

Бій ведеться шляхом почергового обміну ударами між загонами істот. При ударі атаковане істота отримує утрату і в залежності від його кількості можуть загинути кілька істот загону. Утрату обчислюється наступним чином.

  • У кожної істоти є свій показник утрати – або інтервал, або конкретне число. Першим ділом випадковим чином вибирається число з цього інтервалу. Воно може бути збільшена або зменшена за рахунок заклинань.
  • Вибране число множиться на кількість істот у атакущем загоні.
  • Потім розмір пошкодження модифікується в залежності від різниці між параметрами Атаки нападника героя і Захисту обороняється.
    • Якщо навичка Атаки нападника героя вище, то завдається шкоди збільшується на 5% за кожне очко різниці, але не більше, ніж на 400%.
    • Якщо навичка Захисту обороняється героя вище, то завдається шкоди зменшується на 2% за кожне очко різниці, але він не може бути менше 30%.
  • Потім ушкодження можуть зменшитися, якщо на обороняється загін накладено заклинання Щит, Повітряний щит або у героя, під чиїм керівництвом б'ється загін, є навик «Зброяр».
  • Нарешті, відбувається нанесення ушкодження. Якщо утрату перевершує кількість очок здоров'я істоти, то одна або кілька істот вмирає, а наступне стає пораненим. Можливо, що загинуть всі істоти в загоні, якщо розмір шкоди перевищує їх сумарне здоров'я.
  • Герої

    Герої є основним компонентом гри Heroes of Might and Magic III. Герої можуть переміщувати війська по карті світу і чаклувати заклинання в процесі битви. Також завдяки параметрам і навичкам героя істоти в його армії можуть отримати істотну перевагу перед ворогом.

    Герой може збільшувати свої параметри за допомогою артефактів, а також відвідуючи різні об'єкти на карті. Крім того, заробляючи досвід, герой отримує новий рівень. При отриманні нового рівня герой отримує +1 бал до одного з основних параметрів. Вибір параметра визначається випадково, але ймовірність отримати магічні параметри (магія, знання) вище у героїв-магів, а немагіческіе (атака, захист) – у героїв-воїнів. Після 10-го рівня розподіл імовірності для параметрів змінюється в бік згладжування (у воїнів падає ймовірність отримання атаки і захисту, але підвищується ймовірність отримання магії і знання; у магів – навпаки).

    Крім того, при отриманні нового рівня герою надається можливість вибрати один з двох вторинних навичок. Можуть бути запропоновані як новий рівень вже наявного навику, так і новий навик базового рівня.

    Основні параметри

    Основні параметри героя визначають силу його армії в боях і ефективність його заклинань. У кожного героя є 4 основних параметра: атака, захист, сила магії і знання.

    • Атака героя додається до атаки всіх істот в армії героя і дозволяє наносити більшу утрату.
    • Захист героя додається до захисту всіх істот в його армії і дозволяє отримувати менше пошкодження від ворога.
    • Сила магії визначає ефективність заклинань героя. Наприклад, для заклинань, що завдають прямої шкоди, сила магії визначає величину цього утрати. Для «засліплення» сила магії визначає її тривалість, а для «Прискорення» – збільшення швидкості і тривалість дії.
    • Знання визначають кількість очок магічної енергії героя: їх число дорівнює знанню, помноженому на 10. Крім того, число очок може бути збільшено за рахунок навички «розум». Окуляри магічної енергії необхідні, щоб чаклувати заклинання: кожне закляття варто певне число окулярів. Окуляри магічної енергії відновлюються по 1 в день (або більш – при наявності навику «містицизм»). Також вони можуть бути повністю відновлені при відвідуванні магічного колодязя або при ночівлі героя в місті, де є хоч один поверх (рівень) будівлі "Гільдія Магів".

    Міста і раси

    Міста є основою економіки і військової потужності гравця. Міста приносять ресурси і дозволяють наймати народжуються там істот в армію. Фактично, кількість міст в чому визначає силу гравця.

    Істоти в Heroes of Might and Magic III розділяються по расам в залежності від їх приналежності до того чи іншого місту. Крім того, є ряд істот, що не відносяться ні до якого місту і відносяться, таким чином, до своєї власної раси. Це, наприклад, снайпери, селяни і т. д.

    У першій версії Heroes of Might and Magic III – «Відродження Ерафіі» – присутнє 8 міст, а в доповненні «Клинок Армагеддона» був доданий дев'ятий (Колонія).

    Міста поділяються на 3 «фракції»: «позитивні» (Замок, Бастіон і Вежа), «Негативні» (Інферно, Некрополь і Підземелля) І нейтральні (Фортеця, Твердиня і Колонія).


    Category: Ігри

    Comments (Прокоментуй!)

    There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

    Leave a Reply