Як намалювати Гомера Сімпсона?

Це покрокове керівництво допоможе створити малюнок Гомера з мультсеріалу «Сімпсони» за допомогою самих найпростіших форм. Навіть маленька дитина зможе намалювати таку картинку, виконуючи описані нижче інструкції:

  • подивіться на картинку, яку належить намалювати. Для цього потрібні: аркуш паперу, олівець і чорний маркер;
  • малюнок 1: для початку необхідно намалювати ескіз, як зображено на цій картинці. Очевидно, цей малюнок поки ще не нагадує готовий. На ньому показано лише те, що Гомер Сімпсон складається з набору простих форм. Намалюйте основу майбутнього Гомера Сімпсона в цих найпростіших формах олівцем, щоб було легше виправити допущені неточності. Правильний контур можна буде обвести ручкою або маркером пізніше, коли малюнок буде повністю готовий;
  • малюнок 2: блакитна переривчаста лінія намальована, щоб показати, де розміщуватимуться очі Гомера. Ця лінія як би розділяє «льодяник» голови на дві рівних половинки. Проведіть таку ж лінію і, потім, намалюйте контур і зіниця перший очі Гомера, як показано на малюнку;
  • малюнок 3: наступним етапом необхідно намалювати ніс Гомера. Тут знову використовується допоміжна лінія – та ж, що і на попередньому кроці. Ніс малюється у вигляді дзеркальної літери «С» прямо під лінією, як зображено на малюнку;
  • малюнок 4: тепер можна намалювати праве око Гомера. Це така ж точно окружність, як і ліве око, тільки частина її прихована за носом;
  • малюнок 5: для малювання рота Гомера буде потрібно провести вертикальну допоміжну лінію, так, щоб вона стосувалася зіниці лівого ока. Ця допоможе точно визначити, де буде закінчуватися рот Гомера;
  • малюнок 6: щетина Гомера малюється у вигляді похилої літери «С» між двома вертикальними допоміжними лініями, проведеними від країв очей Гомера вниз. Ці лінії необхідні для того, щоб показати, що ліва сторона літери «С» майже на всьому своєму протязі не виходить за межі лівого ока, а права, так само не виходить за контур правого ока Гомера;
  • малюнок 7: вухо Гомера виглядає, як буква «С» з великою літерою «Т» всередині. Також, щоб оформити контур обличчя, необхідно провести коротку лінію від правого ока до верхньої губи Гомера;
  • малюнок 8: голова Гомера малюється у вигляді великої дуги від правого ока Гомера і до його вуха;
  • малюнок 9: наступним кроком необхідно намалювати нечисленні волосся, що присутні на голові мультиплікаційного персонажа. Намалюйте заголовну букву «М» над вухом Гомера. Також, намалюйте невеликий куточок прямо над правим оком Гомера – це будуть його брови. Волосся на голові Гомера, за твердженням самих авторів мультфільму, нагадують ворота для крикету. Намалюйте дві дуги на голові;
  • малюнок 10: для того, щоб намалювати шию Гомера потрібно провести дві лінії. Одну лінію – вниз від підборіддя, і іншу – від вуха Гомера;
  • малюнок 11: заголовна літера «М» трохи нижче горла Гомера, а також, дзеркальна цифра «7» позаду шиї Гомера утворюють разом комір сорочки;
  • малюнок 12: необхідно завершити комір ще трьома простими лініями так, як показано на малюнку;
  • малюнок 13: лівий рукав зображується у вигляді замкнутої літери «С». Правий рукав представляється у вигляді кілька деформованою сімки. Також, потрібно додати ще один штрих для остаточної обробки коміра;
  • малюнок 14: намалюйте згладжену англійську букву «W», щоб зобразити схрещені руки Гомера;
  • малюнок 15: зверху руки оконтурювати лежачої на боці буквою «S»;
  • малюнок 16: три букви «С», пристикувався один одному, формують пальці на руці Гомера;
  • малюнок 17: намалюйте Гомеру живіт;
  • малюнок 18: верхня частина штанів Гомера, насправді, являє собою просто продовження круглого живота Гомера;
  • малюнок 19: тепер необхідно намалювати ноги Гомера. Це – три вертикальні лінії. Щоб зберегти пропорції Гомера такими, як він виглядає в оригіналі, дотримуйтесь правило, показане на малюнку: вертикальні лінії ніг Гомера повинні бути приблизно тієї ж довжини, що і відстань від підборіддя до верхівки Гомера;
  • малюнок 20: далі, малюється верхня частина черевика Гомера;
  • малюнок 21: … і нижня частина черевик Гомера;
  • малюнок 22: щоб виділити каблук черевика, необхідно намалювати внизу підошви перевернуту букву «V»;
  • малюнок 23: намалюйте похилу лінію всередині перевернутої літери «V», так, щоб вийшла заголовна літера «А». Також, необхідно намалювати дві кривих лінії, щоб позначити низ брюк Гомера;
  • малюнок 24: і, на завершення, трохи вище, малюються ще дві такі ж вигнуті лінії, щоб позначити манжети штанів;
  • малюнок 25: тепер, залишилося тільки стерти лінії, в яких немає необхідності і обвести залишилися правильні лінії чорною ручкою або маркером. Жирні лінії маркера, замість тонких олівцевих, роблять остаточний малюнок вже сильно не схожим на ті начерки, що були на самому початку. Цей готовий приклад малюнка допоможе розібратися, які лінії залишити, а які – видалити у разі виникнення ускладнень. В результаті, вийшов Гомер Сімпсон – практично не відрізнити від реального персонажа мультика, якого можна показати своїм друзям і знайомим!

Джерело інформації:

  • rukodelje.ru – як намалювати Гомера Сімпсона з мультсеріалу «Сімпсони»?

Category: Дозвілля та розваги

Comments (Прокоментуй!)

There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

Leave a Reply