Як грати в Го?

Го (також вейці, також бадук) – стратегічна настільна гра, яка виникла в стародавньому Китаї між 2000 і 200 роками до н. е.. Вона дуже популярна в Азії, а завдяки розвитку інтернету швидко набуває популярності у всьому світі.

Назва гри

У європейських країнах та Америці гра носить назву «Go», що походить від японського, «ярмо». У Китаї, на історичній батьківщині, гра називається, «вейці», а в Кореї -, «бадук» (падук). В англійській мові прийнято написання з великої літери – «Go», щоб відрізняти назву гри від поширеного англійського слова «go». Існує ще один варіант англійської написання – «Goe», – його ввів Ін Чанцев. Це написання мало поширене, воно використовується тільки в матеріалах, що видаються фондом Інга і на заходах, що проводяться під егідою цього фонду.

У російській мові частіше використовується найменування «го». Деякі автори, слідуючи англійської порядку, пишуть його з великої літери: «Го», хоча мовних передумов до цього немає, оскільки інше слово «го» у російській мові відсутня, а назви настільних ігор традиційно пишуться з малої літери (шахи, шашки, нарди , преферанс). Нерідко, особливо в Інтернеті, можна зустріти несистематичне вживання великої літери, коли в межах одного тексту вживаються обидва варіанти. Рідше (переважно в перекладах китайської і корейської літератури) використовуються транскрипції двох інших назв: «Вейц» (зустрічається також спотворене «Вейча») і «бадук». Зустрічається також, переважно в старих непрофільних виданнях (статтях, книгах, не присвячених саме го, а згадують про цій грі побіжно) назву «облавні шашки», яке в даний час в Росії не використовується.

Історія

Легенди, відображені в стародавніх китайських літописах, відносять появу го до третього або початку другого тисячоріччя до нашої ери. Гра виразно існувала і була досить поширена 2500 років тому. У VII столітті го потрапило до Японії, де, починаючи з XV століття, пережило сильний підйом. У XX столітті го, раніше культивувалося лише в Азії, стало відомо і поступово поширилося в Європі та Америці. До теперішнього часу більшість європейських країн, у тому числі і Росія мають власні федерації го, хоча кількість гравців і рівень гри на Заході поки не досягли показників Кореї, Японії та Китаю.

Правила Інвентар

  • У го грають на прямокутному полі, званому дошка або Гоба, розкреслений вертикальними і горизонтальними лініями через рівні проміжки. Стандартна дошка має разлиновку 19-19 ліній, для навчання і коротких неофіційних ігор можуть застосовуватися дошки менших розмірів: зазвичай 13-13 або 9-9 ліній, набагато рідше – 11-11, 15-15, 17-17 ліній, але, теоретично , ніщо не заважає використовувати довільну прямокутну дошку. На інтернет-серверах іноді грають на дошках нестандартного, в тому числі набагато більшого розміру (наприклад, 37×37 ліній).
  • Також для гри необхідні камені – спеціальні фішки (зазвичай – лінзоподібної форми) двох контрастних кольорів, найчастіше – чорні та білі. Повний комплект для гри повинен містити по 180 каменів кожного кольору.

Основні правила

  • Два гравці з каменями різних квітів по черзі виставляють по одному каменю на дошку в точки перетину ліній (перетину називають пунктами). Камені, одного разу розміщені на дошці, не переміщаються, але можуть бути зняті з неї (див. далі). Першим ходить той, хто грає чорними каменями. Хід вважається зробленим, якщо гравець поставив камінь на дошку і відпустив руку, утримуючу його. Перемістити вже поставлений камінь, від якого віднята рука, не можна; гравцеві, що зробив це, може бути відразу зараховано поразку.
  • Кожен камінь повинен мати хоча б одне даме (точку свободи, дихальний пункт) – Сусідній по вертикалі або горизонталі незайнятий пункт. Сусідні або пов'язані безперервної ланцюжком сусідів камені утворюють групу і ділять даме між собою (тобто будь даме будь-якого каменю в групі належить одночасно до всіх камінню цієї групи).
  • Коли камінь або група каменів оточується каменями суперника так, що у неї не залишається точок свободи, вона вважається захопленої і знімається з дошки. У більшості варіантів правил заборонено робити хід, в результаті якого своя група втрачає останню крапку свободи (самогубний хід). Виняток становить випадок, коли в результаті цього ходу захоплюються камені супротивника.
  • Правило ко: Забороняється робити хід, який призводить до повторення позиції, раніше зустрічалася в партії.
  • Гравець може відмовитися від чергового ходу, сказавши «пас». Коли обидва гравці пасують поспіль, гра закінчується. Зазвичай це робиться тоді, коли на дошці не залишається пунктів, ходи в які можуть принести гравцям окуляри.
  • Група каменів, до кінця партії не знята з дошки, але явно приречена на загибель при догравання, вважається «Полоненої». Вона приєднується до захопленим гравцем камінню.
  • По завершенні гри підраховуються очки, набрані гравцями. Гравець отримує по одному очку за кожен з пунктів дошки, оточених каменями тільки його кольору, і по одному очку за кожен захоплений камінь супротивника, або за кожний власний камінь, який залишився на дошці до кінця гри (докладніше див нижче). Гравець, що набрав більше очок, виграє.

Додаткові правила

Існує ряд необов'язкових правил, які можуть варіюватися від партії до партії і встановлюються за домовленістю гравців або відповідно до правил конкретного змагання.

  • Компенсація білому гравцеві за те що він ходить другим, «Комі». Полягає в тому, що в кінці гри йому додається деяка кількість очок. Одне очко комі відповідає одному пункту території. Як правило, використовується нецілих величина комі (5,5; 6,5; 7,5 очок), щоб виключити можливість нічийного результату в партії. В даний час в офіційних турнірах партії (за винятком Форов) без комі не практикуються.

Комі (го)

  • При істотній різниці в силах гравців (див. нижче) можлива гра з форою (гандикапом). У цьому випадку слабейший гравець грає чорними без комі або з «зворотним комі» (кілька додаткових очок дається не білим, а чорним). Якщо різниця в силах велика, фора дається у вигляді Форов каменів – кілька чорних каменів виставляються на дошку до першого ходу білих. Форов камені дають чорним серйозну перевагу: один камінь фори еквівалентний приблизно 10-15 додатковим очками.
  • Обмеження за часом.

Варіанти правил

Правила го, застосовувані в різних країнах і на різних турнірах, розрізняються деякими деталями. В цілому більшість наборів правил еквівалентні – відмінності деяких з них складаються лише в ступені детальності і у формулюваннях, інші відрізняються трактуванням вкрай рідко зустрічаються на практиці ігрових ситуацій. Для більшості реальних партій конкретний набір правил не має значення, так як будь-який з них призводить до одного й того ж результату, але в окремих випадках тонкощі можуть бути істотні. Відомо вісім варіантів правил го:

  • Японські. Застосовуються в Японії, Кореї, США, Європі. Вважається, що їм не менше 1200 років, але вперше видані вони були тільки в 1949 році. Їх часто критикують за переусложненность і недостатньо чітке визначення деяких моментів (життєздатність груп, нейтральні пункти всередині оточеної території), тим не менш, на даний момент більшість змагань у світі грається по японським правилами.
  • Китайські. Застосовуються в Китаї, Гонконгу, Сінгапурі та на Тайвані. Вважаються найдавнішими правилами го, їм близько двох тисяч років, хоча з часом вони мінялися. Зокрема, замість прийнятого в японських правилах порядку підрахунку очок по території і полоненим камінню, використовується підрахунок по території і «живим» камінню.
  • Правила Американської асоціації го (AGA). Використовуються в турнірах під егідою AGA, дуже близькі до китайських. Останні зміни внесено в 2004 році.
  • Правила Інга [1]. Їх автор – тайванський мільйонер Ін Чанцев, засновник фонду Інга, відомий своїми зусиллями щодо популяризації го. Остання редакція правил вийшла в 1991 році. Застосовуються в офіційних турнірах на Тайвані і в змаганнях, що проводяться під егідою фонду.
  • Новозеландські. Використовуються в Новій Зеландії. Являють собою дещо змінені і спрощені китайські правила.
  • Правила сервера IGS. Застосовуються на International Go Server, при грі в Інтернеті.
  • Правила тромпи – Тейлора. Правила комп'ютерного го, розроблені Тромп і Тейлором. Найбільш близькі до новозеландським. Основною метою їх розробки була максимальна формалізація.
  • Тибетські. Старий локальний варіант правил го, що відрізняється від традиційних правил у багатьох деталях. В даний час представляють лише історичний інтерес.

Можна відзначити, що зміни в правилах, в основному, йдуть по шляху спрощення та посилення формалізації.

Набори правил можуть відрізнятися по одному або більше з наступних пунктів:

Визначення території
Під «територією» гравця розуміються порожні пункти ігрового поля, повністю оточені його камінням порожні пункти вважаються після зняття з дошки «полонених» груп. Однак у деяких окремих випадках можливі розбіжності в трактуванні цього принципу в різних правилах:

  • Китайські і похідні від них правила (в тому числі правила Інга, новозеландські, AGA) визначають територію чисто топологічно – до неї входять будь-які порожні пункти, оточені каменями одного кольору, незалежно від того, які форми складають ці камені і що знаходиться за межами цього оточення .
  • Японські правила не включають в територію порожні пункти, оточені каменями групи, що знаходиться в положенні Секі (Положення, коли дві групи різного кольору не можуть бути взяті через те, що будь-який з гравців, зробивши перший хід для захоплення групи противника, в результаті втратить свою групу).
  • Спосіб підрахунку очків
    Існує три способи підрахунку очок:

  • Розмір території + кількість захоплених каменів супротивника, включаючи «полонені» камені.
  • Розмір території + кількість своїх «живих» каменів (тобто каменів, виставлених на дошку і не взятих супротивником).
  • Розмір території + кількість каменів в чаші у супротивника, вважаючи його зняті з дошки камені.
  • При використанні другого і третього способу гра ведеться до заповнення каменями всіх нейтральних пунктів (пунктів, які не можуть бути оточені ні білими, ні чорними каменями), оскільки кожний хід в такий пункт приносить додатково одне очко. У першому варіанті заповнення нейтральних пунктів не потрібно, оскільки вони ніяк не враховуються при підрахунку.

    Проаналізувавши три перерахованих способу, легко помітити, що всі вони дають одну і ту ж різницю очок (максимальне можливе розбіжність – на одиницю), за умови, що гра ведеться без фори, до заповнення каменями всіх нейтральних пунктів, а в чашах гравців однакова кількість каменів . Тим не менш, порядок підрахунку не цілком байдужий. При першому способі хід гравця всередину власної території забирає в нього одне очко, тоді як другий і третій способи до таких ходів байдужі: очко, що втрачається від ходу в свою територію, компенсується зміною кількості каменів на дошці або в чашах. Ця відмінність саме по собі не так важливо (гравець не стане ходити всередину своєї території, якщо в цьому немає необхідності і є можливість ходити зовні), але впливає на порядок визначення «живих» і «мертвих» груп по закінченні партії.


    Category: Ігри

    Comments (Прокоментуй!)

    There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

    Leave a Reply