Як грати в Го? – Ч. 2

У правилах AGA дозволені, за вибором гравців, два різні способи підрахунку результату: по території і полоненим камінню і по території і своїм живим каменям. При цьому в правила внесені положення, завдяки яким різниці очок, пораховані за обома варіантами, завжди збігаються.

Сама процедура підрахунку очок може виглядати по-різному. Зазвичай застосовуються ті чи інші способи, що дозволяють спростити процес підрахунку.

  • При підрахунку по території і захопленим камінню полонені камені виставляються на територію противника (легко бачити, що на різниці очок це не відбивається), після чого камені всередині територій гравців переставляються так, щоб територія являла собою один або кілька прямокутників, кількість пунктів в яких можна порахувати швидше.
  • При підрахунку по території і живим каменям для спрощення підрахунку не тільки пересувають камені всередині територій, але й, при необхідності, заповнюють деякі пункти території власними каменями з чаш. За традиційним китайським порядку підрахунку вважається територія і камені тільки одного гравця. Якщо сума більша 181, то цей гравець виграв. Для отримання різниці очок із суми переможця віднімається 181, отриманий результат подвоюється і до нього додається одиниця. Даний порядок не враховує комі. Якщо партія гралася з комі, то половина комі вираховується із суми очок переможця або додається до неї (залежно від того, яким кольором він грав).
  • Для підрахунку по території і камінню в чашах використовується спеціальна процедура, що передбачає виставлення всіх каменів з чаш на дошку.

Трактування деяких спеціальних позицій
В основному відмінності стосуються того, які групи каменів, не зняті з дошки, можуть вважатися «Полоненими» після закінчення партії. Ступінь детальності цих правил різна, при виникненні спірних випадків призначається догравання, порядок проведення якого теж може бути різним.

Тонкощі, пов'язані з правилом ко
Повтор позиції на наступному ходу безумовно заборонений, хід вважається зробленим не за правилами і гравець повинен переходити за рахунок свого часу. Однак більш складні випадки, коли повтор позиції відбувається через два або більш ходу, правила можуть розглядати по-різному.

Правило ко

Розміщення каменів гандикапу
За деякими правилами розташування Форов каменів довільно (тобто може бути вибрано гравцем). В інших каміння фори можна розміщувати тільки у спеціальних Форов пунктах, причому порядок їх розстановки теж може регламентуватися по-різному.

Компенсація за камені гандикапу
У тих випадках, коли застосовується підрахунок очок по території і своїм «живим» камінню (другий чи третій спосіб з перерахованих вище), кожен камінь фори, крім тактичної переваги, дає чорним одне додаткове очко. Тому в таких випадках, за деякими варіантами правил, той, хто дає фору, отримує натомість відповідну кількість очок – або рівне, або на одиницю менша числа каменів фори.

Паси і завершення гри
За різними правилами, для завершення гри потрібно від двох до чотирьох пасів. За правилами AGA, крім того, при кожному пасі гравець повинен віддати противнику один камінь.

У будь-якому випадку, після заданої кількості пасів гра зупиняється і починається підрахунок очок. Після зупинки гри гравці повинні домовитися про те, які групи будуть оголошені «полоненими». Якщо це питання не вдається вирішити за правилами і домовленість не досягається, проводиться догравання, для визначення життєздатності кожної спірної групи. Порядок догравання, в залежності від правил, може бути наступним

  • Для кожної спірної групи проводиться окреме догравання, за спеціальними правилами. За результатами догравання для кожної групи визначається статус («жива» або «мертва»), після чого в позиції, що склалася на момент кінця партії (без урахування догравання) «мертві» групи знімаються з дошки і проводиться підрахунок очок.
  • Партія просто продовжується до тих пір, поки питання життєздатності спірних груп не буде вирішено. Після того, як позиція буде розіграна остаточно, в ній робиться підрахунок окулярів. Якщо гравці пасують чотири рази поспіль, то гра зупиняється, і всі групи, що знаходяться всередині чужій території, вважаються безумовно «живими».

Можливість самогубних ходів
У більшості правил самогубні ходи заборонені, але в деяких може дозволятися самогубство групи (не одиничного каменю), якщо тільки при такому ході не відбувається повторення раніше зустрічалася в партії позиції. Існує думка, що це збагачує гру – в деяких випадках самогубством однієї групи вдається забезпечити життєздатність інший, яка б в іншому випадку загинула.

Розмір комі

Комі (го)

Черговість ходу при визначенні життєздатності груп
Коли після завершення партії виробляється догравання для визначення життєздатності груп, право першого ходу в цьому догравання може бути:

  • для кожної групи – за обороняється, тобто за тим, кому група належить;
  • за тим, чия була черга ходити в завершеною партії.

Термінологія го

Як гра з добре розвиненою теорією, го має досить об'ємну власну термінологію. Більшість термінів го мають японське походження і в інших мовах не переводяться, а транслітерує. У зв'язку з цим у багатьох з них може бути по кілька варіантів вимови. Іноді кальки з японського використовуються поряд з транслітерацією.

Тактика і стратегія го Го Сейген проти Кітанов Мінору, Токіо, 1957 р. У цій позиції Кітанов (чорні) здався т. к. не міг врятувати центральну групу.

Хоча правила го нечисленні і прості, стратегія гри неймовірно складна. Го – це детермінована гра з повною інформацією, як шахи, шашки або реверсі, але за кількістю можливих позицій і різних партій вона далеко перевершує всі ці ігри. При цьому складність гри не суто механічна, яка полягає у великій кількості варіантів: го містить воістину величезна кількість важливих стратегічних аспектів, деякі з яких складно навіть зрозуміти, не кажучи вже про те, щоб аналізувати.

Основою тактики гри є поняття «форми» – порядку розташування близько стоять каменів. «Добрими» вважаються форми, що гарантують надійне з'єднання каменів при максимальному охопленні території, "поганими" – дуже розріджені форми, що залишають супротивникові можливість вторгнення, або, навпаки, надмірно щільні, при побудові яких нераціонально витрачаються ходи. «Якість» форми не є постійною величиною; залежно від положення одна і та ж форма може бути в одних випадках хорошою, в інших – поганий.

Окремий тактичний елемент – техніка ко-боротьби. Ко-боротьба – це досягнення локального переваги шляхом використання гравцем в своїх інтересах правила ко – заборони на повторення позиції. В певних позиціях воно дозволяє захоплювати камені супротивника і пункти території, не даючи можливості противнику дати адекватну відповідь. Ко-боротьба – вельми складна область тактики, при неправильному розрахунку гравець ризикує не придбати, а втратити в її результаті.

Точного аналога шахової теорії дебютів у го немає, оскільки величезна кількість варіантів унеможливлює детальний аналіз становища на дошці навіть упродовж першого десятка ходів. Відповідно до загальних принципів, гравець повинен спочатку закріпитися в кутах, потім поширювати свій вплив на сторони, і тільки потім виходити в центр. Ту ж функцію, що і розроблені шахові дебюти, в го виконують фусекі – варіанти перших ходів у партії, і дзесекі – типові позиції розіграшу в кутку. Фусекі набагато менш детальні, ніж шахові дебюти. Дзесекі існує дуже велика кількість, їх збірники – важлива частина літератури по го. Дзесекі описують розіграші кута, які дають приблизно рівні результати обом гравцям, але оскільки, на відміну від шахових дебютів, дзесекі описують лише локальне положення в одному з кутів, вони на практиці можуть призводити до істотно різних результатів, в залежності від загального стану на дошці, зокрема, від наявності поблизу до розігрується кутку каменів того чи іншого кольору. Тому застосовувати їх механічно, сподіваючись отримати якийсь гарантований «заділ» для майбутньої гри, не можна. Цим визначається різне ставлення до шаховим дебютам і дзесекі: в той час як початківцям шахістам неможливо обійтися без вивчення курсу дебютів, підручники з го рекомендують не займатися заучуванням дзесекі на початковому рівні, а більше грати. Лише по досягненні певного базового рівня майстерності гравець повинен звернутися до дзесекі як до засобу підвищення майстерності і вивчення досвіду попередників.

У общестратегіческом плані вважається, що го символізує важливість балансу, «золотої середини». Щоб надійно зайняти території, потрібно розміщувати камені близько один від іншого; але щоб захопити більшу частину дошки, потрібно грати «ширше». Щоб не відстати від супротивника, треба грати агресивно, але надмірно агресивна гра залишає слабкості у власній позиції, які опонент може використовувати. Занадто «низько» (близько до краю дошки) розташовані камені дають занадто мало території, а надто «високо» – залишають супротивникові шанс на вторгнення.

Нотація

Традиційна дошка для го не має позначень горизонталей і вертикалей, подібних тим, що використовуються на дошках для шахів. Якщо потрібно словесно позначити певний пункт на дошці, можуть зазначатися його координати у вигляді пари чисел від 1 до 19. Наприклад, пункт 2-4 знаходиться на перетині другий вертикалі і четвертої горизонталі, рахуючи від верхнього лівого кута.

Останнім часом, особливо при грі за допомогою комп'ютера, використовується система позначення пунктів, аналогічна шахової: вертикальні лінії дошки позначаються латинськими літерами (від A до T, буква I пропускається через схожість з J), горизонтальні – числами від 1 до 19 , нумерація починається з лівого нижнього кута.

Оскільки камені го не переміщаються по дошці, одночасно і зручним, і найбільш наочним способом фіксації ходу партії є графічний спосіб – на аркуші викреслюється ігрова дошка, і в пересічних пунктів, куди робилися ходи, ставляться номера ходів. Окремо в стороні записуються ходи в пункти, куди вже був зроблений хід (ходи в територію, з якої були зняті камені одного з гравців). При ручному способі записи ходи гравців можуть вписуватися чорнилом різного кольору. У типографських публікаціях партій в місцях, куди зроблені ходи, зображуються камені відповідного кольору, і на каменях ставляться номери ходів. У книгах партії нерідко зображуються на декількох послідовних діаграмах: на першій показуються початкові ходи, на наступних – продовження, при цьому номерами відзначаються тільки ті ходи, які відносяться до даної діаграмі (див., наприклад, діаграми, наведені на початку цієї статті). Такий спосіб зображення дозволяє легше розібратися в ході партії, не повторюючи її на реальній дошці.

Рейтинги

У країнах, де го популярна, існує система рейтингів для гравців.

Японська система рейтингів

Приблизно в XVI столітті японці формалізували методику навчання і рейтинги для го.


Category: Ігри

Comments (Прокоментуй!)

There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

Leave a Reply