Де скачати гру StarCraft?

StarCraft (від англ. Star Craft – букв. «Зоряне ремесло», «мистецтво війни в майбутньому», іноді переводиться як англ. starcraft – зореліт) – культова комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, розроблена і випущена фірмою Blizzard Entertainment у 1998 році. Спочатку гра розроблялася дляОС Microsoft Windows, пізніше з'явилися версії для Mac OS, Mac OS X і ігрової приставки Nintendo 64.Windows-версія коректно працює під Wine в GNU / Linux. У грі реалізована можливість розрахованої на багато гри на офіційному ігровому інтернет-сервері Battle.net. Також з грою поставляється повноцінний редактор карт StarEdit.

Гра StarCraft була визнана найбільш продаваною комп'ютерною грою 1998 року та отримала премію «Origins Award»В номінації« Краща стратегічна комп'ютерна гра 1998 року ». 30 листопада 1998 Blizzard Entertainment випустила додаток під назвою StarCraft: Brood War (Англ. Війна виводків), що додала у гру 7 нових ігрових юнітов і продовження кампаній. Найбільш популярною гра стала в Південній Кореї, де проводяться професійні змагання по Старкрафт, такі як «OnGameNet StarLeague»І«MBCGame StarLeague», Навчальні групи, з'явилися професійні гравці (госу-геймери), команди і телевізійні трансляції, що віщають з чемпіонатів. З часу випуску було продано близько 9 мільйонів копій.

У патчах гри програмісти Blizzard не тільки виправляли помилки і вносили корективи до балансу сил, але і додавали нові ігрові можливості. З версії 1.08 стала можлива запис процесу гри (англ. Game Recording), Спочатку отсутствовшая в грі. У патчі 1.15 реалізована підтримка ігор з користувацької графікою і статистика (англ. StarCraft Leagues) На сервері Battle.net. З часу виходу гри в 1998 році було випущено п'ятнадцять патчів (останній – в 2008 році)

У Росії гра видана компанією Soft Club але не була локалізована, доступна тільки англійська версія і неофіційні («піратські») російські видання. Тим не менш старкрафт-рух в Росії набуло величезного розмаху.

Ігровий процес

У грі є два типи ресурсів: мінерали і газ Веспа. Мінерали видобуваються безпосередньо з родовищ, а для видобутку газу необхідно побудувати над джерелом спеціальний будинок. Після того, як джерело вичерпується, гравець може необмежено довго збирати залишки газу; але, швидкість вироблення падає в 4 рази. Ресурси видобуваються спеціальними будівельними одиницями (робочими). Чим технологічно складніше одиниця або будівля, тим більше потрібно газу. Наукова лабораторія людей, наприклад, вимагає набагато більше газу, ніж мінералів.

Крім того, існує параметр, що обмежує кількість бойових одиниць. У різних рас він називається по-різному (постачання у терранов, контроль у зергов, пси-енергія у протоссов). Зерги унікальні відразу в двох відношеннях: по-перше, контроль «виробляється» не будівлями, як зазвичай прийнято в стратегіях, а одиницями (Оверлорд), по-друге, тільки у зергов є підрозділи, які вимагають менше однієї одиниці контролю (Зерглінгов і батоги народжуються відразу по два примірники, витрачаючи одну одиницю). Діє також загальне обмеження: не можна мати більше 200 одиниць постачання / контролю / пси. Що найцікавіше, ці обмеження не сумуються, тобто можна розташовувати 200 одиницями постачання і 200 одиницями контролю одночасно. В StarCraft: Brood War це дає перевагу протоссам, які, використовуючи здатність свого юніта Темного Архон (Dark Archon) Підпорядковувати ворожі, можуть розвинутися і за інші раси, підпорядкувавши ворожого будівельника.

Всього в грі існують три параметри: окуляри життя (англ. hit points), Окуляри енергії (англ. energy points) і окуляри силового поля (англ. shield points) У протоссов. Одиниця знищується, коли окуляри життя падають до нуля. Одержувані ушкодження віднімаються з очок силового поля, поки ті не падають до нуля, після чого пошкодження починають відніматися з очок життя. Окуляри енергії використовуються для різноманітних ефектів або, скажімо, підтримання невидимості. Окуляри силового поля і енергії постійно відновлюються. Відновити окуляри життя зазвичай важче. У більшості одиниць, втім, немає ні силового поля, ні енергії. Наприклад, силове поле є тільки у протоссов. Окуляри життя протоссов не відновлюються з часом і їх не може відновити ні один юніт протоссов. Однак, в ранніх версіях гри це міг зробити робочий терранов. В останніх версіях це може зробити медик терранов (наприклад, медик союзників або підлеглий ворожий). У зергов – окуляри життя з часом відновлюються, але їх також можна лікувати медиками союзників. У землян окуляри життя не відновлюються, однак є можливість лагодити їх техніку робочими юнітами, а живу силу – лікувати медиками. У всіх юнітів в грі, крім осквернителя зергов (англ. Zerg Defiler), Немає можливості швидкого відновлення очок енергії. Осквернитель може принести в жертву будь-який юніт зергов, крім ларви, і відновити 50 очок енергії.

Одиниці діляться на наземні і повітряні. Деякі одиниці не можуть атакувати будь-яку із груп (наприклад, вогнеметників (англ. Firebat) Не може атакувати повітряні одиниці), у деяких атака на землю і на повітря проводиться різними типами озброєння. Ракетна установка терранов (англ. Terran Missile Turret) Може атакувати тільки літаючі цілі, а стражник зергов (англ. Zerg Guardian), Сам будучи повітряним, атакує тільки наземні цілі. В StarCraft: Brood War маються і літаючі одиниці, атакуючі тільки повітря.

Типи атак

Існує три різних типи атак:

  • нормальні атаки
  • вибухові атаки
  • контузящіе атаки

Нормальна атака завдає повні пошкодження великим, середнім і малим юнітам.
Великі: 100%
Середні: 100%
Малі: 100%

Даний тип атаки відповідає більшості юнітів StarCraft. За легендою гри, нормальні пошкодження відповідають атакам холодним і стрілецькою зброєю.

Вибухова атака завдає максимальні пошкодження великим юнітам.
Великі: 100%
Середні: 75%
Малі: 50%

Відповідає специфічним юнітам, що володіє важким вогнепальною зброєю.

Контузящая атака завдає максимальні пошкодження малим юнітам. За легендою гри, контузящіе пошкодження відповідають атакам вогнемета і розривних гранат.
Великі 25%
Середні 50%

Малі 100%

Розмір юніта

Розмір юніта – специфічний параметр, що впливає на долю одержуваних юнітом пошкоджень. Юніт обов'язково має даний параметр. Всі юніти діляться на три групи: великі, середні та малі. До малих юнітам відноситься піхота і малі повітряні юніти (повітряних малих юнітів три – Муталіські, батіг зергов і обсервер). Група середніх юнітів невелика, їх з деяких причин не можна віднести до піхоті, але й не можна віднести до великих об'єктів (такий, наприклад, гриф – легкий мотоцикл на повітряній подушці). У групу великих юнітів входять всі будівлі і великі, добре броньовані юніти.

Дальність атаки

Атаки бойових одиниць розрізняються і по дальності. Існують дальні атаки (англ. Ranged attacks), Звані також стрілецькими та атаки ближнього бою (англ. Melee attacks). У кожної раси існують різні поліпшення для дальніх і ближніх атак. Всі юніти Терран володіють далекої атакою, тому у цієї раси немає поліпшення ближніх атак.

Ближня атака

Ближня атака може наноситься юніту, що стоїть тільки на сусідній з атакуючим клітці ігрового поля. Вона відповідає атакам холодною зброєю, таким як псіоніческімі клинки (англ. Psionic blades) Варп-клинки (англ.Warp blades) І біологічними пристосуваннями зергов, такими як кігті (англ. Claws) І королівські клинки (англ. Kaiser blades).

Дальня атака

Дальні атаки можуть наноситься юнітам, відстань до якого від атакуючого менш або дорівнює деякого заданого додатного числа, званого дальність атаки. Дальні атаки відповідають атакам стрілецької зброї Терранов і Протоссов, а також різним біологічним пристосуванням Зергов, в числі яких голки (англ. Spines) І суперечки (англ. Spores).

Всі юніти Террана володіють дальніми атаками. Вогнеметників Терран має дальність атаки 2 клітини – самий малий радіус атаки юнітів Террана.

Здатність осквернителів зергов Темна зграя здатна повністю захистити дружні наземні юніти в деякій області від дальніх атак (при масово вражаючих атаках – таких як облогові танки, архонт …, діє тільки сплеш – сила атаки зменшена). Міни та вогнеметників залишаються ефективними у зграї.

Дрон зергов володіє далекої атакою, з дальністю 1 клітина.

Сюжет

Науково-фантастична сюжетна канва гри базується на протиборстві трьох галактичних рас – терранов (людей), протоссов і зергов і їх 9 фракцій.

Дія гри починається в 2499, коли в ході активної колонізації космосу люди стикаються з невідомими досі створеннями – зергами. Однак при цьому Конфедерація відмовляє в захисті атакованим колоніям, і ініціативу бере в свої руки маршал Джим Рейнор. «Заразивши» колонію Конфедерації землян на планеті Чау Сара, колонії зергов потрапляють під дію пси-емітера повстанської організації «Сини Корхала», який спонукає їх вторгнутися на цілий ряд планет Конфедерації. З їх «допомогою» «Сини Корхала» добилися свого, а саме – падіння режиму Конфедерації і переходу всіх поселень людей в цьому секторі під контроль новосформованого уряду Домініону.

По ходу справи, коли йшла битва за головний світ / планету конфедерації Тарсонис – між повстанцями і Конфедерацією, після встановлення пси еммітер і нападу зергов в справу втрутилися Протосси.

Весь цей час по п'ятах Роя зергов слідував флот протоссов, який випалював всі планети, захоплені зергами. Командувач флотом верховний храмовник «екзекутор» Тассадар, слідуючи наказом конклаві випалював заражені зергом планети одну за іншою (благо технології дозволяли), але коли пішла битва за Тарсонис втрутився, намагаючись врятувати людей, висадив десант на космічну платформу «Новий Гетісборг» до головного кластеру Вулика , щоб знищити його і не дати зергам повністю зруйнувати Тарсонис. Це пішло врозріз з планами Арктурус Менгска, який послав на ту ж платформу Сарру Керріган – свою найближчу помічницю, з наказом зупинити протосса і захистити зерга. Тассадар, опинившись тактично слабкіше, відступив, але цим скористалися зерги і напали на Керріган з тилу. Загін землян був знищений, не дивлячись на заклик про допомогу, Арктурус нічого для них не зробив. Керріган не загинула, а була заражена для перетворення її в нового сверхагента Вищого Розуму, завдяки її псіоніческімі здібностями.

Перетворена в зерга, Керріган згодом знищувала протоссов на Чарі (рідному світі зергов), що атакували Вищий розум, зійшовшись в битві і з Тассадара (знаючи її силу, він навмисне відвернув її увагу, щоб та не змогла перешкодити Зератулу з товаришами атакувати Вищий Розум) і Зератулом. Джим Рейнор, і лояльні йому повстанці (разом з магістром з березня Сари) повстали проти Арктурус Менгса (той не дав Рейнору врятувати Керріган), знищили іонну гармату і втекли з Тарсонис слідом за Роєм зергов, сподіваючись врятувати Керріган. Паралельно слідом за ним Арктурус (ведений почуттям провини) послав з тією ж метою Дюка на чолі Альфа корпусу (Alpha Squadron), Прибувши на Чар обидва були розбиті Агентом, прикріпленим до Керріган.

Подальша доля Дюка: він, зазнавши поразки від Зергов, зберіг ще досить свіжих сил, щоб почати битву з Тассадара, що йде на виручку до Зератулу. І не дивлячись на ще одну поразку, повернувся на Корхал здоровим і неушкодженим. Подальша доля Рейнора: також зазнавши поразки від зергов (від загибелі його врятувала сама Керріган, зізнавшись у тому, що вона тепер не людина, але в колишнього життя його любила (вплетення в сюжет драми), він, на противагу Дюку, налагодив контакт з протоссом (Тассадар врятував його і залишки його товаришів), пішов разом з ним на Аїура, і став його вірним союзником.

Тассадар з часом виявив (побічно з сюжету гри), що він може розірвати зв'язок між Сверхразумом зергов і Роєм, знищивши його слуг (англ. Zerg Cerebrate) За допомогою Темних храмовників. І це стало поворотним пунктом в історії. Вбиваючи слугу Сверхразума по імені Засз, темний храмовник Зератул увійшов до короткочасний ментальний контакт зі Сверхразумом, який завдяки цьому довідався про місцеположення рідної планети протоссов Айур і направив туди Рой. Вище керівництво протоссов, Конклав, потерпіло поразку, велика частина протоссов була знищена. Вищий Розум перемістив себе в просторі, втілившись в кору Аїура. У відчайдушній спробі зупинити зергов Тассадар, Зератул і залишилися в живих протосси об'єднали сили з Джимом Рейнором і атакували безпосередньо Сверхразум. Завдяки самопожертви Тассадара їм вдалося знищити його.

Темні Храмовники: протосси, в незапам'ятні часи вигнані з рідної планети Аїура Конклавом, обоснавалісь на планеті Шакурас (з продовження – Brood War).

Раси

  • Терран – люди, нащадки землян. Їх первинні юніти слабкіше в порівнянні з протоссамі. Террани можуть будувати будівлі, більшість яких здатні до повільного переміщенню по повітрю. Унікальна зброя терранов – ударна хвиля ЕМІ (EMP Shockwave) – Здатне миттєво позбавити противника енергії та силового поля, що робить його дуже корисним при боротьбі з протоссами, а також ядерну зброю – ракети, здатні знищувати все живе на великих площах. Війська терранов призначені для бою на відстані, одним із найнебезпечніших їх юнітів є облоговий танк, здатний вражати цілі на величезній відстані (але в цьому режимі він нерухомий). Стаціонарні гармати – тільки гарматні вежі, турелі, атакуючі лише повітряних юнітов. Замість стаціонарних гармат земля-земля у них бункери, що вміщають до чотирьох бійців. Крім того, террани мають найсильніших робітників: у них 60 очок життя, причому як лікуються медиком, так і саморемонтіруются), а у робітників інших рас – по 40. Також робочі терранов в 1,5 рази швидше завдають шкоди, але робітники інших рас наносять утрату з більшої відстані (в 1,5 рази).
  • Протосс – раса, створена Ксел'Нага (англ. Xel'' Naga) В ході експерименту. Відрізняються великим запасом життя, наявністю енергетичного щита, розвиненими пси-здібностями і дорогим з ресурсів високотехнологічним устаткуванням. Всі будівлі призиваються з рідного світу і повинні знаходитися в підтримуючому поле пілонів (при знищенні перестають функціонувати). Велика частина зброї протоссов має широку зону ураження, що робить його ефективним проти атакуючих зграями зергов. Здатність Храмовники «Псі-шторм» дозволяє знищувати навіть закопати зергов. Завдяки контролю розуму (mind control) протосси можуть маніпулювати юнітами супротивника, включаючи будівельних юнітів, що дає їм можливість перевищити максимальне число що знаходяться під контролем сил. Юніти протоссов дорогі, але потужні.
  • Зерг – були також створені Ксел'Нага після того, як ті не задовольнилися результатами експерименту по створенню протоссов. Основним матеріалом цієї раси є органіка, техніка відсутня зовсім, розум всієї раси зосереджений в мозкових центрах, які керують певною сукупністю особин зергов – Роєм. Схильні атакувати великою кількістю. Споруди можна зводити тільки на біологічної матерії (Крип''), виробленої інкубаторами або колоніями (крім самого інкубатора і екстрактора газу), але, на відміну від протоссов, продовжують функціонувати до повного знищення. Королева зергов здатна заражати пошкоджені Командні центри землян, що сприяє боротьбі зергов із землянами. Зерглінгов, завдяки своїм невеликим розмірам, здатні протискуватися навіть між щільно стоять бункерами. Гідраліскі атакують на відстані, а Муталіські можуть літати і ушкоджують відразу кілька юнітів (multi-damage), А також перетворитися на Guardian, на чому заснована стратегія швидкої перемоги (guardian rush).

Системні вимоги:
PC: Windows 95/98 /NT / ХР SP2, можливо працює і на VISTA, Pentium 90 МГц, 16 МБ ОП, DirectX-сумісну відеокарту, 2x привід CD-ROM, 640×480 8-бітний дисплей або краще.

Посилання:

  • StarCraft на сервері Battle.net (на англ. Яз.);
  • Форуми про StarCraft на сервері Battle.net (на англ. Яз.);
  • Новини про гру;
  • Завантажити – коди до гри Starcraft, патч до версії 1.16, патч до версії 1.15.3, Trainer +9, Трейнер, патч v1.15.1;
  • Завантажити гру (1260 Мб, потрібна реєстрація);
  • Завантажити Starcraft – порт гри на Android ОС

Додатково на Vidpo.net:

  • Що таке патч (код)?

Category: Ігри

Comments (Прокоментуй!)

There are no comments yet. Why not be the first to speak your mind.

Leave a Reply